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Il Xorian Cipher Panoramica Chulkash, un druido aspirante dei portinai, cerca di decifrare un'antica profezia scritto nel linguaggio pazza del Daelkyr. La chiave di questa profezia è il Xorian Cipher, un artefatto tenuto dai cultisti di Xoriat in un tempio in rovina. Trova il tempio, recuperare il Xoriat Cipher, e distruggere tutto ciò che pianifica le cultisti Xoriat hanno messo in moto. Il puzzle Xorian Cipher Attenzione Spoiler. Informazioni di sotto di questo punto può essere considerato materiale spoiler! obiettivi Uccidere i fratelli Urdak Slay Angarta Markud Slay Hound of Madness Acquisire il Xorian Cipher (Opzionale) Trovare e inserire il Vault (5% della base XP) (Opzionale) Slay Deathfang (15% della base XP) (Facoltativo) Utilizzare le rune per sigillare le fratture (15% della base XP) (Opzionale) Slay Mastark Markud (15% della base XP) (Opzionale) Slay Urtyan Markud (15% della base XP) (Opzionale) Slay Vault Guardian (il 15% della base XP) Cosa aspettarsi Trappole (fisso) sfere Chaos piano pieghevole La deposizione delle uova / mostri respawning Rune (opzionale: richiedono CHA, INT e WIS controlli) Richiede giocatore in più (s) / mercenario (s) (obbligatoria: piastre 4 di pressione devono essere calpestato contemporaneamente) Trappole noti Tre all'interno della volta: Force North (due caselle), Picchi su est, Sonic sul sud (due caselle) Tre sul corridoio dopo il puzzle. In ordine: Lama, Forza, e dei punti Suggerimenti e Varie L'ingresso a questa ricerca si trova nella piccola area wilderness per la quest The Path to follia. È necessario prima completare poi cliccare sull'altare per entrare. difficoltà superiori conterranno Scheletri più arcani di difficoltà più bassi. All'interno di questa ricerca, un sacco di sfere caos si stanno muovendo intorno. La deposizione delle uova di palle può essere fermato disattivando rune nelle vicinanze. È necessario disattivare le rune con intelligenza di 20-24, Sapienza di 20-22, e il carisma di 20. Si vuole anche un ladro con una buona capacità di trappola per questa ricerca (Disabilitare 25 su Normal, 35 su Elite). Ogni volta che si dispone di uno dei tre tasti, è possibile sbloccare un corrispondente forziere nella stanza del tesoro. Tuttavia, essi sono custoditi da due trappole, due trappole, e una trappola, rispettivamente. C'è uno; e solo un luogo di culto all'interno l'intera missione. Se il vostro gruppo può raggiungere questo santuario è una parte cruciale della vostra avventura qui. A un certo punto, si dovrà interrompere il gruppo in su. Ci sono due serie di due (quattro totale) serrature pressione attivata che ogni richiede una persona a stare su di esso (un mercenario, mostro evocato, o un nemico lavora troppo). Il lato sinistro dovrà finire un puzzle mob occupata che sblocca il percorso al santuario (dopo che il gruppo lato destro lancia una leva per sbloccare una porta a sinistra), mentre la parte destra ottiene i tre scheletri guerrieri chiamati che sono abbastanza cattiva. Ogni lato ha anche blob caos viola in giro solo per renderlo più interessante. Nella prima camera grande, vi è un altare che è davanti del portale. Se non morti volta viene utilizzato in prossimità detto altare, tutto non morti nella stanza sarà sottoposto a scacciare i non morti. (Si prega di verificare http://forums. ddo. com/showthread. php? t=299817&highlight=xorian+cipher.) C'è una runa (e arcieri scheletro) al livello superiore sul lato destro della prima camera grande. Non sembra essere un modo fino a quel livello, ma è possibile accedervi dal livello superiore sul lato sinistro attraverso una trasparente e difficile da vedere "Sky Bridge". Una volta che tutti hanno attraversato le serrature pressione attivato su entrambi i lati, il modo in cui blocchi riapparirà di nuovo e non scomparirà fino a quando il puzzle è risolto. Ciò significa che se il puzzle non può avere fatto, nessuno può raggiungere il santuario e nessuno può uscire. Così, nonostante il lato con gli scheletri di nome è apparentemente più pericoloso, la stanza puzzle è in realtà il vero combattimento. Un 4-2 split (4 persone per la camera di puzzle, 2 soggiorno nella parte inferiore) è consigliato per Elite e / o hard. Inoltre, vi è una runa INT all'interno della camera puzzle. La stanza ha un pavimento NE collasso e una porta che si chiude in modo permanente quando lo fa collasso. Rimanere a sinistra quando si entra nella stanza e attendere per tutti di entrare, o si rischia di perdere la cassa del tesoro qui. Alcune classi possono solista questo dungeon senza mercenari sigillo d'oro. Per coprire tutti e quattro i pannelli a pressione, stazione di un mercenario e pet classe controllata (è pallida Maestro scheletrico cavaliere, Lupo compagno di Druid. O di Artefice di ferro Defender) a destra pastiglie corridoio mano, mentre si va al corridoio di sinistra. In piedi su un pad e evocare un mostro direttamente verso l'altro pad. o correre verso l'altro pad proprio come i tuoi citazione appare in cui si erano in piedi. In alternativa si può provare attirare un nemico su di un pad e paralizzare mentre si esegue in giro per l'altro corridoio. Una volta che i blocchi scompaiono correre su per le scale e guardare verso il basso attraverso le sbarre nella camera sottostante. Selezionare la leva e istruire il vostro animale domestico mercenario / classe per attivarlo. Questo aprirà la porta per te entrare nella camera con il puzzle. È possibile utilizzare questa tecnica, se si dispone di un piccolo gruppo di mercenari o animali domestici. Stazione dei mercenari / animali sul lato destro e il vostro partito si riuniscono sul lato sinistro. Hanno un mercenari o PET utilizzano la leva per aprire la porta della stanza di puzzle. È quindi possibile evocare al vostro fianco, anche se i blocchi sarebbero evitare che camminare a voi. Risolvi il puzzle e poi proseguire fino alla stanza con i tre scheletri di nome. È possibile ottenere alcune buone gocce rare in questa ricerca come ad esempio: i bracciali Chaosgarde e Planar griglia. Bonus XP bonus Aggressività: 46 o più mostri uccisi + 10% di bonus. (♦ 452 ♥ 478 ♠ 504) bonus Onslaught: 54 o più mostri uccisi + 15% di bonus. (♦ 678 ♥ 717 ♠ 756) bonus Conquest: 70 o più mostri uccisi + 25% di bonus. (♦ 1.130 ♥ 1.195 ♠ 1.260) Bonus di neutralizzazione: 6 o più trappole disarmati + 20% di bonus. (♦ 904 ♥ 956 ♠ 1.008) Ingegnoso bonus Debilitazione: 8 o più trappole disarmati + 30% di bonus. (♦ 1.356 ♥ 1.434 ♠ 1.512) bonus Osservanza: 1 o porta più segreta scoperto + 8% di bonus. (♦ 362 ♥ 382 ♠ 403) bonus Mischief: 25 o più fragili fracassato + 8% di bonus. (♦ 362 ♥ 382 ♠ 403) Vandal bonus: 32 o più fragili fracassato + 10% di bonus. (♦ 452 ♥ 478 ♠ 504) Ransack bonus: 40 o più fragili fracassato + 15% di bonus. (♦ 678 ♥ 717 ♠ 756) Bottino Cassapanche: 6 1 nella volta del tesoro, dietro la porta segreta 3 intrappolati e dietro porte chiuse a chiave nella volta del tesoro (le porte sono aperte a chiave solo) 1 oltre il corridoio intrappolato e il pavimento pieghevole 1 al termine per l'uccisione del mastino dei Madness (Thaarak Hound) ricompense NPC: elemento casuale Chiamato Petto di goccia mostri

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